第八十四章 夜战八方,藏刀式!

  即便是知道结局的重播画面,解说和观众也目不转睛地盯着战斗中的英雄。
  猪妹身上确实只有两层流血。
  随着诺手一次AQ闪,变成五层……
  特么的不科学啊!
  BUG吧?!
  “呃……”
  蛙蛙听着导播传达的信息,有点无奈:“关于这个操作的原理,大家稍等一下,我们的技术人员正在分析。”
  想了想,干脆实话实说:“他们看了两遍也没懂。”
  “哈哈哈哈哈哈——”
  “哈哈哈哈——”
  “真实!”
  “不就是不懂嘛,我上我也行!”
  “我也行+1。”
  “我也行+2。”
  “要点face行不行,人家是两遍没看懂,你们是两辈子都看不懂。”
  “有一说一,AQ三层也太玄幻了,这要不是BUG诺手无敌了。”
  “一大波小学生正在来袭。”
  “小学生怎么了?有本事放学到后山等我!”
  “我们班从来没有人敢和我这么说话!”
  “……”
  激烈驳火过后,局面短时间内风平浪静,弹幕欢乐互动了起来。
  有着峡谷之巅大师段位的赛事导播也终于搞清楚了细节。
  “情况是这样。”米力负责解释:“刚才诺手用Q闪的时候,W也进入了CD,看起来是AQ闪,完整操作其实是AWQ闪。”
  “AW用出来的时候立即按Q,可以把W的动画效果完全覆盖。”
  “就像武侠里面的藏刀式。”
  “提升其实不大,只是快了一点点”蛙蛙复述导播的评价:“但隐藏W可以让对手出现误判,比如刚才,厂长被挂上血怒的第一时间没交闪现拉距离,接下来就没办法交了。”
  能让英雄产生质变的操作不多,随着版本推移,各路高手不断研究,没有被发掘出来的越来越少。
  肖凯这招用来偷袭不错,但并不能使诺手强度增加一个档次。
  单线打出了优势,团战还是难有作为。
  唯一的好处,就是拿到两个人头,加上兵线共领先了八百多金币和一级半的经验,打破了上路原本均势的局面。
  Mous再不走,XG都不用来,肖凯疾跑好了就能单人越塔。
  EDC被迫提前换路。
  看起来是用土龙换先锋,谁都不亏。
  实际上,肖凯面对小炮老牛,照样敢用外圈Q清兵。
  有坦度有控制有回血技能,侧面眼位插好,发现猪妹走到附近再做应对完全来得及。
  而Mous一个可怜兮兮的兰博,外塔不掉,连经验都不敢吃!
  “处理的很聪明。”
  蛙蛙看着双方动向:“艾希点塔速度没有小炮快,还少个峡谷先锋,ROY知道抢不过,干脆不急着拆。”
  “我和一些教练、选手交流过,他们认为边路外塔是固定资源,早晚能拿到手里。”
  “只要不是特别劣势,需要这个团队经济作补充,完全不用急。”
  “这样打,Mous就难受了。”
  “Rampage艺高人胆大,操作好英雄肉,只要不被一套秒,EQ肯定能打出回血,硬是多吃了一大波线!”
  一大波!
  大波!
  一级半差距拉到了整整两级!
  肖凯已经点出了2级断头台,Mous血条前面的数字还是惨兮兮的个位数!
  兰博打团全靠大招,短时间内,EDC这么完美的阵容,竟是不能正面对抗!
  两侧视野和河道蟹纷纷被ROY抢占。
  “下一条土龙咱们必须拿,阵容不适合拖太久,中期要找机会拆。”肖凯和其他人交流。
  “对,要拿!”
  “等下提前过去。”
  乌兹、XG两人当即赞同。
  “行,那时候我有三相法穿鞋了。”Tiger毫无异议。
  原本ROY负责指挥的是下路双人组,乌兹觉得可以接战,才会有XG暴躁的开团。
  经过这段时间的正赛和训练赛磨合,前中期话语权逐渐转移到了上路。
  能不能打,主要看肖凯的装备。
  后期还是以双C意见为主。
  这样的分配,相对于之前优化了很多,毕竟乌兹前期要专注于对抗,无法关注全局。
  Rank里面和其他位置打架的次数也不多,对各个点的战斗力衡量难免会有偏差。
  最重要的是,英雄强势期有很大区别。
  十几分钟的时候,一个发育极好的上单能扛起整支队伍,顶着两三个点的伤害都可以极限反杀。
  ADC无论如何也达不到这样的效果。
  “第二条土龙要刷了,EDC不想放。”
  米力看着小地图上的英雄动向,判断出了双方的打算:“不过ROY现在人均一个大件,诺手更是一件半在身上。”
  “Mous的兰博虽然有双穿,但大面具没有合出来。”
  “团战并不好接啊。”
  “其实双穿就差不多。”蛙蛙认为问题不大:“二级R只要能放好,多烧个一两秒时间,肯定能比的上大面具特效。”
  “有猪妹和老牛的控制,很容易烧满。”
  “第一条土龙放了是为了先锋,第二条再放,说不过去了。”
  土系亚龙虽然是把部分输出转化为真实伤害,而不是在基础上进行附加,看起来没有那么强势。
  实际上,这个‘转化’的效果,对AD英雄来说比加成还要夸张。
  因为它是根据扣除抗性减伤前的理论伤害来计算!
  数据分析师早早就做过试验,在35分钟左右的对局中,有两条土龙加持,打纳什男爵的速度会提升3-4秒!
  什么概念?
  拿到强化BUFF,回城也不过区区四秒而已!
  在职业联赛里,Rush男爵别说3-4,哪怕加速1秒,都可能影响最终的结果。
  至于拆塔,更不用说。
  一座高地,一座水晶,两座门牙,一座基地,推进最低要解决五个建筑物,这些叠加起来,相当于十分钟左右的英雄复活时间差!
  原本四十分钟才能一波,有了双土龙,三十分钟就可以!
  这么漫长的过程,能度过两个不同英雄的强势期,关键的中立资源更是全部刷新,正常情况下,会有两到三条男爵,一到两条远古巨龙出现。
  会出现多少变数?
  谁都不敢说!
  更何况,四十分钟左右,经济差所占比例会不断缩小,一万金币都无法左右胜负,甚至不能决定优劣!
  对EDC这样一支运营队伍来说,绝对不可能再让!