第八十三章 旋转,跳跃,闭着眼!

  Mous也很细。
  幽灵疾步除了加速,还有一条至关重要的‘无视碰撞体积’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪这些单位的身躯里面穿来穿去。
  不要小看这项特性。
  一波兵线,有三个近战三个远程,每隔一分半还多出一个炮车。
  被吸引仇恨,围绕到英雄身边,相当于6-7个微型障碍物。
  不仅移动会被阻挡,有的时候连普通攻击都能受到影响,明明走近一点就可以A出那一下,结果因为微不可查的一丝距离差,被卡在原地发呆。
  先清光,不会出现任何问题。
  “兰博大招撒下来,好像有机会!”
  米力解说实况:“Rampage没有果断交闪,选择走出恒温灼烧的范围,虽然出了两件魔抗装,掉的血也不少。”
  “厂长一个E甩出去,冰住,追着再A,两层流血无所谓。”
  “Mous第二次喷火压上来,红温了,伤害很高!”
  场上,北地之怒瑟庄妮加机械公敌兰博两名英雄合力,控制和输出全部拉满,每一个技能衔接都没出现失误。
  二对一,达成最优化处理,基本就是必杀!
  诺克萨斯之手的生命值已经滑落到了四分之一以下,具体数值不足三百五十!
  三百五十点能干什么?
  就算猪妹兰博没有任何技能,随随便便普攻几下都可以把诺手带走。
  唯一能绝境翻盘的血怒还差三层,打出来也为时太晚。
  “感觉没了啊!”蛙蛙作出判断:“Q闪扫到两个人,回了一口,但作用不大……哎,怎么叠出来的被动?!”
  兰博一直没有被打到。
  猪妹身畔只挂着两层流血效果。
  理论上不会有任何变数。
  但短短一秒过去,诺克萨斯之手周身亮起升腾特效,血气如同火焰一般逸散!
  攻击力暴增70点!
  不仅如此,斧刃扫过两人,还恢复了已损失生命值的百分之三十!
  走位拉出兰博普攻范围,规避危险温度加持下的附加伤害,继续砍猪妹!
  平A一刀!
  走A,再一刀!
  情况不太对劲……
  厂长虽然做出了熔渣打野刀,但没有回去吃刚刚刷新的下半片资源,卡在7升8的临界点。
  而肖凯压了兵线,获取经验的速度更快一些,刚刚达到9级。
  两个等级差,血怒效果加持,再凭疾跑牵扯,短时间内形成1v1局面,厂长明显顶不太住!
  用简短的语句将这些分析出来,米力又指出一个关键问题:“Rampage一直没有用E!”
  E技能‘无情铁手’可以对手扯到面前,比闪现还远四分之一左右。
  肖凯不用E,厂长手上有闪也没办法交!
  镀上一层迷蒙血光的锋锐战斧在猪妹铠甲上频频扫过。
  即将压到临界点,按下A+EAR四连!
  普攻!
  走出半步,等待内置CD结束。
  无情铁手拉回,空中跟上一次普攻!
  把第一次攻击单独拿出来,期间人工加上一个延迟,后续EAR就是必中连招!
  跃向半空,双手擎起战斧,由上至下一记怒劈!
  R,诺克萨斯断头台!!
  无视一切减伤属性的白色真实伤害数字跳起,骑着重甲战猪的弗雷尔卓德骑士被一斧斩空血条!
  反杀一人,再拼兰博!
  吃半套伤害,挂上致残打击减速!
  旋转,外圈Q回血!
  跳跃,击杀目标刷新CD的大招直接压状态!
  闭着眼睛,无脑砍!
  两名上单伤害比例相差无几,但Mous是鞋子出门,比肖凯少了多兰盾的回血效果,拼到最后,以区区一点生命值的差距倒在了地上!
  ROY丶Rampage(诺克萨斯之手)击杀了EDC丶Clearlov7(北地之怒)!
  ROY丶Rampage(诺克萨斯之手)击杀了EDC丶Mous(机械公敌)!
  1v2,悍然双杀!
  “666666——”
  “666——”
  “雾草,这都能打赢?”
  “R哥也太顶了吧?”
  “两个回血两个R,细节真的完美。”
  “LPL最强黑马和你们开玩笑的?”
  “诺手确实是隐患,EDC的大隐患。”
  “剩下最后一点都不跑,也太特么刚了。”
  “难怪厂长从来不抓上,没来还能发育,来了一起死。”
  “裂开了啊。”
  “……”
  开局威慑。
  六级抓下。
  中路单杀再来一波越塔。
  EDC前期节奏称得上完美。
  进行到这里,咔,断档了。
  ROY中野合力,将卢锡安打残,艾希卡尔玛也趁着这个难得的机会推进,回城将经济转化成战斗属性。
  “Rampage这一波双杀,不仅仅是缓了一口气,简直可以说是续命!”
  蛙蛙给出很高的评价,顺带帮搭档搭台阶:“咱们的分析是建立在自己的水平上,而职业队员拿着同样的英雄,发挥出来的效果完全不是一个概念。”
  “确实。”Rit适时接过:“我都看呆了。”
  “讲道理,一瞬间三层流血是怎么叠出来的。”米力想来想去,还是难以理解:“刚才猪妹身上是两层,诺手AQ闪最多四层,哪来的五层血怒?”
  “要是晚一点出血怒效果,就算能强行换厂长,也打不过Mous。”
  四层和五层不过是多A一下的事情,看起来并不明显。
  其实在最顶端的交锋中,拼的就是那‘一刀’。
  晚一秒出血怒,肖凯就有一次普攻少了70点攻击力加成,被动流血效果的总伤害也会降低,绝对没有和兰博拼命的本钱。
  “这个……”
  蛙蛙作为一个黄金段位的解说,即便大局观不错,对操作方面的细节也没有太多了解。
  想来想去,没找到原理,干脆等后台技术人员给解释:“咱们看一下回放吧。”
  话音刚落,大屏幕上画面切换。
  导播将时间拉回了交手之前,并开启了蓝色方的战争迷雾。
  EDC常年放养上单,肖凯压线压的相当深入,对厂长这次GANK也一无所觉。
  直到兰博走进‘无情铁手’范围,才发现不对劲,果断向后移动。
  视野内……
  没有任何风吹草动。
  “Rampage意识真好。”
  Rit称赞:“一般的玩家用诺手,能E到的时候,肯定先拉过来打一套再说。”
  “别人不清楚,我肯定要拉,然后就送了。”蛙蛙笑呵呵地自黑:“兰博在塔下,拉过来也叠不出被动,这里只要随便用一个技能就必死无疑。”
  “被控住……”
  “兰博大招落地……”
  “重点来了!”