242、《尼尔:机械纪元》

  (本章介绍《尼尔:机械纪元》相关内容)
  有了思路的沈牧,拍了拍小胖子的肩膀,随便鼓励了几句,便跑回了自己的办公室。
  他要抓住灵感,整理出游戏的构思。
  说起《尼尔:机械纪元》,不得不提的,便是制作人横尾太郎。
  天才这个词,用在他身上并不算过誉。
  唯一的问题是,他总是为了贯彻自己的想法,不尊重玩家的体验。
  他制作的游戏总是充满了争议:
  玩过之后要么特别喜欢,要么极度反感。
  很多路人因为游戏中的某段剧情,成为他的死忠粉;
  而很多死忠粉因为游戏中的某个设定,成为他的无脑黑。
  他的处女作《龙背上的骑兵》,单从创意上来说,在当时算是惊为天人了:
  骑上龙后展开空战,龙落地后开启无双。
  打个比方,就像将《真三》和《皇牌空战》结合起来。
  但由于技术方面的原因,最后交出来一个“两不像”:
  既没有空战的刺激,也没有无双的畅快。
  就算这样,他凭借着超前的设定和一流的剧情,仍然征服了大量的玩家。
  只不过,游戏最后的结局,却让无数玩家将他当成一生之敌。
  《龙背上的骑兵》一共有五个结局。
  A结局是个悲剧,男主不光没有复活自己的妹妹(可爱的女角色),坐骑也没了。
  很虐,但玩家能忍受。
  在他们看来,后面还有四个结局,怎么都该有个圆满的吧……
  结果,在第二个结局里面,男主确实复活了自己的妹妹。
  问题是,她变成了一个怪物。
  而且分裂成无数个,毁灭了世界。
  有点怀疑人生的玩家,开始继续肝后面的剧情。
  结果,一个比一个猎奇:
  龙群觉醒杀戮本能,灭绝世界;
  天降诡异巨婴分食主角;
  主角穿越到岛国,被两发导弹收拾了……
  对此,玩家只有三个字:MMP!
  虽然这些结局都有内涵在里面,但对玩家而言,都是吃shi。
  甚至连他自己都承认,当时是抱着“怎样才能让玩家更痛苦、更意想不到”的想法,来制作这款游戏。
  接着,便是《尼尔》系列的首部作品《伪装者》。
  在这部作品中,横尾太郎再次放飞自我。
  乍看上去,游戏的剧情很日式:
  主角为了挽救身患恶疾的妹妹,为了守护自己的亲人、朋友和同胞,去对抗一群名为“魔物”的敌人。
  而且,当玩家通关一周目后,会出乎意料地发现,结局还挺圆满的。
  这可不是横尾太郎的风格啊。
  直到他们开始二周目时,才逐步发现问题:
  原来这些被杀戮的“魔物”,才是真正的人类灵魂。
  他们都有自己的背景故事,都有不得不战斗的理由。
  游戏里面的魔王,不仅和主角立场相同,还是拯救人类的唯一希望。
  主角为了拯救自己的妹妹,导致人类走向灭亡的道路。
  尤其是在最终的结局里面,还展现了一个前所未有的“骚操作”。
  主角的亲密战友魔化暴走,要么杀死她,让她解脱;
  要么主角牺牲自己“存在的证明”,来拯救她。
  而第二种方案,具体落实下来就是——【删掉玩家的存档】。
  从菜单界面开始,一步步地删掉所有道具、装备、收集内容和等级属性等。
  这个画面,对玩家的冲击力是史无前例的。
  现在游戏都发布快十年了,不少玩家还记忆犹新。
  这个馊主意,正常的制作人就算想出来了,也会被上司立刻否决。
  然而,横尾太郎为了放出这个结局,将它隐藏在了四周目。
  他最终还是成功的达到了自己的目的。
  只不过,也多了一大批把他当做一生之敌的玩家。
  然而,他主导的这些游戏,明明有这么多毒点,为什么他没被扫地出门呢?
  很简单,因为他是天才。
  这就是他任性的资本。
  就像同样是看网文,一个新手用了装逼打脸的情节,会被当做剧毒。
  但是,大神来用的话,那便是“真香”!
  他在塑造世界观时的想象力,在设定上的一系列脑洞,以及通过剧情来塑造主角和配角,都是大神级别。
  只是,这个人太“轴”了。
  别的制作人舔玩家还来不及。
  他倒好,总是和玩家们杠上。
  只不过,感受到生活的压力,他终于开始放弃了一部分“执念”。
  这位大佬,终于开始做人了!
  《尼尔:机械纪元》便是在这样的背景下诞生的。
  虽然游戏里面也有很多不合理的设定:
  比如这明明是一款动作游戏,却突然出现飞行射击模式;
  强行“开放世界”,却到处都是空气墙……
  但玩家要是体验过前作的话,会觉得这些简直不算什么。
  甚至会想给制作人点赞,感谢他没有“报复社会”。
  而且,本作最大的特点是:预算充足。
  游戏中的音乐极为惊艳,有些甚至融入了场景中的台词内容,将氛围烘托做到了极致。
  如果没有这些音乐,游戏的剧情带来的感触,起码要打个七折。
  业界甚至有“买音乐送游戏”的说法——要知道,这游戏当初的价格可是400多。
  然后就是倾国倾城的2B小姐姐。
  据说,为了凸显人物的性感,游戏的设计对建模师强调:
  “如果不能把这个臀部做出质感,明天不用来上班了。”
  制作人也在网上调侃,拜托玩家多发些不可描述的同人图,给他作为参考。
  如此恐怖的建模,一出来便不可阻挡。
  而且,她的动作丰富到不可思议的程度:
  挥动兵器进行战斗时,有种舞蹈的美学感(动作捕捉是一位专业的剑舞者);
  在不同的地形站着不动,会触发不同的待机动作……
  这些细节让玩家觉得,她不是什么游戏中的虚拟角色,而是一个活生生的人。
  游戏中的战斗方式,乍看上去很复杂:
  武器分为(小剑、大剑、长枪、拳套),再加上空手,都有不同的动作模组,而且还区分轻重攻击,甚至特定武器搭配还有组合技能……
  实际上,玩家不需要复杂的出招表,只用选择按键时间和时长就能搞定。
  这种操作模式,只要熟悉之后,打击感极为流畅,简直停不下来。
  除此之外,游戏中的场景也是极具特色。
  在末世废土的设定中,游戏中的场景很好地营造出了一种“沉重中带着希望”的感觉。
  都市的残破、沙漠的广袤、森林的静谧……
  特别是充满奇思妙想的游乐园废墟,配合真挚感人的剧情,绝对是给玩家留下最深刻印象的地方。