138、翻盘只要一座城

  皇城青龙大道,九王爷府邸。
  沈牧正坐在幻蜃沙盘前,一边观察着里面的战斗,一边用掌机记录着什么。
  这段时间以来,他几乎是住在九王爷府中,一直都在研究沙盘中的游戏。
  不得不说,相对于这个时代,这款游戏的制作真是非常超前。
  它已经有了前世所谓”即时战略游戏“的雏形。
  准确地说,它和《帝国时代》的玩法非常接近。
  玩家需要在自己控制的关城内,建造房屋提升百姓的人口;
  人口多了,坊市就能升级,商业的繁荣也能促进税收的增长,从而获得大量铜钱;
  同时,通过开垦和耕种农田,可以收获粮食,用于招募士兵;
  建造伐木场、石料场可以获得木材、石料等资源;
  另外,还有一项重要的资源是铁。
  这个资源只有一个关城有产出,其他关城都靠这个关城调运,获取效率很低。
  但这个资源却又很重要,无论是建造城防机械,或是训练高等级的兵种,都需要大量的铁。
  当然,初级的兵种很便宜,只要消耗粮食、人口和木材就行。
  只不过,这些兵种到了中后期,战斗力就开始落后于敌军。
  高级兵种虽然强大,但消耗的资源太多。
  可能还没支撑到这支部队成型,敌军就已经兵临城下了。
  游戏中的敌人,真的是堪称“令人疯狂的电脑”。
  不仅爆兵速度快,而且兵种的质量还会缓慢上升。
  除此之外,敌方在攻城时,还会搞些阴谋诡计:
  比如派遣奸细进去放火,扰乱民心,甚至还有偷开城门的。
  必须得安排足够人手巡查才能防范。
  开局虽然是敌我双方各占六座城,但完全一面倒的局势:
  基本上都是敌方派部队来攻打。
  对手不仅兵多,而且攻城手段也很多。
  前期有投石车,后期还有望楼车、冲车等器械。
  甚至还能填出土山,居高临下地进行弓箭齐射。
  守起城来,愈发艰难。
  通常,是位于前线的三座关城容易受到攻击。
  但是,有一定概率会出现敌方同时攻打六座城的情形。
  这便迫使其他关城不敢随便支援,以免自己兵力空虚,先被敌军攻下。
  游戏中攀“科技”有三条路线,第一是升级兵种,消耗资源较多,但见效明显;
  第二是升级城防,这个效果要搭配兵种的升级——如果驻守的士兵质量不行,城防高了也没什么用处;
  第三是提升经济,比如加快农田的耕种效率、矿场的采矿效率等。
  这个提升了之后,确实资源来得要快上很多。
  只不过,最大的问题在于,这条科技线转化成实际战斗力的周期太长了。
  就算有了资源,还得将它们用来升级兵种、生产高级兵种等。
  只怕兵种还没升起来,就被敌人给平推了。
  沈牧观察过敌人的进攻方式,平均每半个时辰(游戏中的一年)会有一波进攻。
  而且每一波进攻的强度,都比上一波提升了20%以上。
  差不多到了第七波进攻的时候,强度足足比第一波翻了一倍!
  从这时候开始,敌军的强度虽然恒定下来,但玩家也已经离投降不远了。
  另一方面,他也通过多次实验,记录了单条线“攀科技”的时间:
  如果单纯将兵种升到顶级,需要一个半时辰;
  科技升完后,再生产一支高级兵种的满编制军队,需要两个时辰。
  升级城防到顶级,同样需要一个半时辰;
  如果是升级城市建设,提升资源获取效率,需要一个时辰。
  之前的玩法大多是城防和兵种一起升级,以守为主。
  但这种情况下,资源完全是入不敷出。
  后期补兵不及时,便被一波平推。
  也有玩家试过分开发展的路线:
  甲、乙、丙这三座最容易受到攻击的关城,只爆低级兵。
  并将一部分士兵调去丁、戊、己三城协防。
  这三座城就将所有资源用来攀科技——一边升经济,一边升级兵种。
  至于甲、乙、丙这三座城,就相当于被主动放弃了。
  不得不说,这种玩法确实让玩家看见了一线希望。
  但遗憾的是,资源获取速度太慢了。
  往往兵种升到了顶级,却没足够的资源去造满队的士兵。
  当然,也有试过将丁、戊、己三座城,全部拿来攀经济或者升级兵种的玩法。
  不过,坚持的时间,还赶不上前一种玩法。
  要么时间不够,要么资源不够,总有一个地方卡住。
  问题在于,之前的那些玩家,完全没有挖掘出自己失败的原因。
  因为他们不像沈牧,会精确记录下各项数据,并进行时间点和资源上的分析。
  沈牧在前世比较手残,很少玩即时战略类游戏。
  就算玩也是F2A的操作,靠经济碾压取胜。
  但是,他很喜欢看《星际争霸》《魔兽争霸》的直播。
  从中也学到了即时战略游戏运营的策略。
  沙盘中的游戏,其实考察的就是运营这一点。
  单位时间内,获得的资源是恒定的:
  能够支撑一条科技线的消耗,但达到两条线就捉襟见肘。
  单位时间内,能够达到的战力也是恒定的:
  如果不能有一支成型的高级兵种,就无法抗衡敌方最强的进攻。
  这意味着,必须要做出舍弃才能尽快将科技攀上来。
  对此,沈牧给出的解决方案是:
  甲、乙、丙、丁、戊五座城只爆初级兵种,将多余的士兵全部派去己城协防。
  这种情况下,五座城差不多能坚持两个半时辰便被攻克。
  但它们累计派到己城的初级兵种,积少成多,
  足以让己城在此基础上,多坚持一个半时辰。
  这便是最关键的一个半时辰。
  己城的发展方式很简单,先攀经济,
  然后将兵种升级到顶级,之后就开始量产顶级的兵种。
  这种发展路线所需要的时间,正好是四个时辰。
  而且,在生产顶级兵种的过程中,己城还可以同时升级城防。
  一小部分的顶级兵种,配合剩下的低级兵种,
  再加上城防,足以支撑到部队成型。
  一旦到了这个时候,沈牧就已经利于不败之地:
  对方的士兵强度,从第七波开始就保持不变。
  第一次攻不下己城,就代表着以后也攻不下来。
  而己城的经济已经起飞,这时候开始爆兵,完全没有后顾之忧。
  更重要的是,己城是唯一的那座有铁矿的城。
  将整座城的铁矿,只用于一座城升科技和制作顶级兵种,完全是绰绰有余。
  一旦顶级兵种成型,开始进入反攻阶段,对面将完全无法招架。
  只要将地图上的所有关城,一座一座地打回来,
  再按这个套路运营,便足以平推到敌方总部。
  这个方案,其实是之前战略的升级版:
  直接献祭五座城,将五座城爆的初级兵集中起来,全部用来支撑最后一座城的发展。
  而最后的翻盘,也只需要这一座城便行了!