103、杀出重围的怪物

  不得不说,《三国战神无双》这血腥暴躁的开头,让玩家的心跳加速,兴奋不已。
  干掉潘姓武将的过程干净利落,同时也彰显出“吕温侯”的恐怖战力。
  这时候,“吕温侯”的控制权交给了玩家们,让他们尽情地展开杀戮。
  《三国战神无双》的战斗方式和《流星蝴蝶剑》很像,都采用预置招式的形式。
  但不同之处在于,《三国战神无双》里面不用记“出招表”,随便挥出一戟都是炫酷的小招。
  如果动作复杂点,便直接触发类似“绝技”一样的招式,威力和特效也更加炫酷。
  而且,这些招式均为大范围攻击,普通攻击都是用长戟画一个大圆弧,挥出一记半月斩。
  举手投足间,便挑飞一大群士卒,将他们斩得四分五裂——不得不说,真是有种在田里“割草”的快感。
  这游戏基本没啥剧情,每个关卡开头介绍一下对面来迎(song)战(si)的部队是谁,有何战绩,然后全程就是一个字-“莽”就对了!
  不管对面来多少人,来多少武将,全都是“吕温侯”的下饭菜。
  毫无疑问,玩家们面对这种不讲道理的杀戮,完全没有抵抗之力,迅速地“沦陷”了……
  ……
  另一方面,除了《三国战神无双》掀起了一波热潮外,袁胥制作的《梵天龙神》,也受到了大量玩家的关注。
  在《梵天龙神》中,玩家扮演一条蛟龙——当然,刚出生时只是一条小蛇。
  前期通过吞噬小的蛟蛇慢慢成长,后期则和别的蛟缠斗后,击杀对方,吸收对方的精元来变得更强。
  这个战斗过程的可操作性不强,主要是看体积大小,即便只是大一点点,也足以压死对方。
  当然,地图上也存在修仙者、神兽等“猎杀者”,他们四处游荡,猎杀体积达到一定标准的蛟龙。
  例如,泛黄光的修仙者和神兽,只会猎杀第二阶段的蛟龙,面对第一阶段的蛟龙,都懒得搭理。
  所以,较弱的玩家如果被强者盯上,也可以往“猎杀者”那里跑,获得短暂的庇护。
  蛟龙成长的过程中,分为六个阶段,每个阶段都会经历“天劫”的考验。
  为了扛过“天劫”,蛟龙会主动分身成许多条小蛇,并安排几条小蛇去当炮灰。
  等到“天劫”结束之后,这群小蛇再合并成完整的蛟龙。
  这种分裂也会给自己埋下了隐患——那些比他弱的玩家,可以借此机会过来饱餐一顿。
  如果分裂的大部分小蛇都被吃掉,合并之后的体积连原来的一半都达不到,那就判定渡劫失败,算是白忙活了半天。
  这时候,只有继续积攒实力,等待下一次渡劫的机会。
  而且,每当有玩家即将渡劫时,都会向所有同一阶段的玩家进行全屏公告,并显示他的大概位置,让这群人去围杀。
  鉴于渡劫成功的难度非常大,游戏对此也有所安排——渡劫时,可以随机获得一样法宝。
  比如“伪装”法宝,可以让玩家在渡劫时期伪装成同阶段的神兽或者修仙者,吓退那些跟着公告和提示来的玩家。
  “狂暴”法宝,能让玩家渡劫之后的合并速度加快数倍,这样一来,那些闻风过来准备分一杯羹的对手,很可能“自投罗网”,反被渡劫成功的玩家吃掉。
  “传送”法宝,渡劫的玩家使用后,会随机传送到地图上的某个位置,至于具体是哪就看人品了——那些脸黑的玩家,蹿进神兽窝里也不是难事。
  “干扰”法宝,使用后,公屏播报会变成一个假位置,围杀的玩家只有到了那块区域,才会修正成正确的位置,从而耽误他们的时间。
  当然,大部分情况下,即便有“法宝”的保护,渡劫的玩家也很容易碰到各种意外,导致失败的结果。
  所以,能成功渡劫六个阶段,化升为“真龙”的玩家,不光会有一个全屏撒花的公告,同时还会在游戏中以玩家的名字生成一个闪光的修仙者或神兽,随机出现在地图上。
  至于说具体发什么颜色的光,则根据玩家开始时随机匹配的五行属性决定——如果是木属性的话,就很环保了。
  除此之外,游戏中的地图设置也很有特色,明显是下了一番功夫:
  比如四通八达的狭窄洞窟,有可能“转角遇到大佬”,沦为对方的美味;那些试图埋伏别人的玩家,也有可能被强者偷偷摸摸地绕后。
  还有布满法阵的祭坛,会随机抽取一部分“幸运”玩家给他们施加特殊效果,比如减速、静止、强制分裂、强制压缩体积一段时间等,让玩家们勾心斗角的过程充满变数。
  甚至还为“团队战”定制了地图:
  地图上布满了宫殿和亭台楼阁,玩家们有很多地方可以藏身,团队里面的强者可以埋伏在某个地方,然后安排弱小一点的去“诱敌深入”。
  不得不说,面对这种情况,那些喜欢“莽”的玩家,会被“阴”到怀疑人生。
  很明显,这游戏体现了袁胥这个“老阴比”的特色——猥琐发育才是王道。
  如果心态膨胀,得意忘形,哪怕体积再大,其他玩家也多的是方法来教做人。
  显然,《三国战神无双》和《梵天龙神》完全是两个极端:一个是无脑砍砍砍,另一个则是机关算尽,苟且偷生。
  这两个游戏的销量,也在发售的第一时间分别蹿到了第一和第二名:
  根据造梦阁的统计,《三国战神无双》首个时辰的销量达到了四百五十五份;
  《梵天龙神》的销量紧随其后,为二百九十三份。
  从销量可以看出,大部分玩家还是喜欢无脑砍砍砍,以此来发泄生活的压力。
  对于消耗脑力太多的游戏,即便玩法比较特别,他们的接受度也有限。
  至于沈牧的《仙剑奇侠传》,首个时辰的销量只有一百八十二份,排在了第五名——这还是凭借《御剑神行》留下的名气与口碑。
  不得不说,这个世界的造梦师们,真的是把“仙剑奇侠传”这几个字用烂了。
  排在第三的是木熙岚的《我要当王妃》,销量二百七十五份,紧紧追赶着袁胥。
  她这边的销量,差不多都是由女性玩家撑起来的,第一和第二名的“神仙打架”,对她几乎没啥影响。
  至于排在第四的则是“洛隐”公会的阳刻,他开发的《兽神将》,销量二百二十九份。
  玩家在游戏中,可以变身成异兽进行战斗,牙咬爪撕,动不动就手撕敌人,肠破肚流,血腥而暴躁。
  不得不说,这次的决赛,真是堪比“诸神之战”,像《三国战神无双》《梵天龙神》这样的游戏,放在往届绝对是第一名。
  甚至连《兽神将》这样的作品,以往也可以试着冲一把榜首。
  整个皇城的游戏圈,各方势力的目光都汇聚在销量数据上。
  他们真的很想知道,最后能够杀出重围的,会是怎样一只怪物。